La anécdota en Silent Hill 2 es más compleja y tiene más
aristas de las que uno supondría. Todo comienza cuando James Sunderland, en una
escena bastante deprimente, en un baño sucio, se mira al espejo y recapitula lo
que lo llevó ahí. Ha recibido una carta de parte de su esposa, donde ella le
pide que vaya a buscarla a la ciudad turística Silent Hill. Nada alarmante, es
cierto, aunque ya bastante extraño para un videojuego, industria donde la norma
narrativa es la de una invasión zombi y un grupo de agentes que deben detenerla
y restablecer el orden. Pero de inmediato viene el primer retruécano: James
reconoce que es absurdo estar ahí buscando a su esposa, pues ella hace tres
años que murió. Pero está ahí, y no se irá sin encontrarla. Admitámoslo, es una
locura.
A lo largo de su aventura, James
conocerá a otros personajes que parecen estar buscando algo en el pueblo.
Interactúa ligeramente con ellos, pero aunque su relación no alcanza a ser muy
profunda, llegamos a conocerlos bastante bien.
Son precisamente estos personajes
los que llaman nuestra atención, por su profundidad y humanidad, y el gran
interés que despiertan no puede ser sino una representación de la importancia
que tienen para James, para la historia y para el propio jugador.
James es el personaje principal,
y a quien controlará el jugador
.
Sirve también como el enlace entre el jugador y el universo desplegado en la
pantalla. No es un héroe de acción, sino un hombre común, todavía joven (tiene
29 años aunque parezca mayor), lo que permite al jugador una completa inmersión
en la trama. Es decir, James podría ser cualquiera de nosotros.
Al comienzo del juego, James
(nos) deja en claro que su esposa, Mary, lleva muerta tres años, pero que
recientemente ha recibido una misteriosa carta escrita con la letra de ella. En
la carta le pide a James que vaya a buscarla a su “lugar especial”, en alguna
parte de Silent Hill. Al llegar a la ciudad, es confrontado por eventos
extraños, como de pesadilla, que lo obligan a cuestionarse sobre la ciudad,
pero también, y lo que es más importante, sobre su propia cordura, sus memorias
y su relación con su fallecida esposa.
Mary
Shepherd-Sunderland
Esposa de James. La pareja había vacacionado en Silent Hill
tiempo atrás, y James grabó un video de ellos en su habitación, pero al
marcharse, dejaron la cinta olvidada. A Mary le gustó tanto la ciudad que le
pidió a James que la llevara ahí de nuevo.
Mary padeció una dolorosa
enfermedad que provocó la desintegración de su cuerpo y de su matrimonio. James
no la visitaba en el hospital con frecuencia, pues ella se había vuelto gruñona
y había perdido su belleza. Pero en el hospital, Mary encontró un poco de
consuelo en Laura, una niña a la que llegó a amar y a quien planeaba adoptar
cuando superara su enfermedad.
James decidió ponerle fin al
sufrimiento de ambos, y con una almohada asfixió a Mary. Pero James lo ha
olvidado. A lo largo del juego hay varios símbolos que tienen la función de
hacerle recordar a James el trágico suceso, pero sólo hasta que encontramos grabación
en video donde se ve explícitamente el momento del crimen, James no puede hacer
consciente el recuerdo reprimido.
Maria
Cuando James llega a Silent Hill siguiendo la carta que le
ha enviado Mary, cree que la encontrará en el parque junto al lago. En la
carta, Mary le pide que la busque en su “lugar especial”, y él asume que es en
ese sitio, donde habían pasado muchas tardes felices.
Pero al llegar, no es Mary sino
Maria quien parece estar esperándolo. Maria no sólo comparte el nombre con
Mary, también tiene la misma apariencia, salvo por el cabello y la ropa (Maria
tiene cabello castaño y ropa de colores claros y estilo sobrio, Maria es rubia
con puntas rojas, lleva ropa de colores encendidos y estilo y maquillaje sexi).
Después de intercambiar algunas
palabras le pregunta a James si no habría otro “lugar especial”, y éste
menciona que quizá se refería al hotel. Maria le indica por dónde ir allí, y al
despedirse, ella le pide que no la deje sola, pues la ciudad está llena de
monstruos. James decide llevar a Maria con él.
A lo largo del recorrido, Maria
resulta muerta por un enemigo llamado Pyramid Head, un monstruo que porta un
cuchillo gigantesco. James queda impactado y desolado por la pérdida de Maria, más
de lo que podría considerarse normal frente a la muerte de una desconocida. Más
tarde la vuelve a encontrar, viva y sin recuerdos sobre lo que pasó, salvo que
se separaron. Esto lo confunde, pero termina por aceptarlo sin cuestionarse
mucho. Varias veces más, Maria muere asesinada. Se trata, no hay duda, de un
símbolo que representa el asesinato de Mary por parte del propio James. Maria
es, por supuesto, una copia o un reflejo de Mary. Lo constatamos en el juego
extra que se incluye en Silent Hill 2, y que lleva por nombre «Born from a
wish», es decir, aquello que ha «nacido de un deseo», el deseo de Jame de
recuperar a Mary, pues ella no era exactamente todo lo que James quería, pero
también es el deseo inconsciente de castigarse reviviendo una y otra vez el
crimen contra su esposa.
La personalidad de Maria es un denso
entramado de complejos
,
en ocasiones parece tímida y temerosa, otras veces se muestra segura y hasta
burlona, hay momentos en que usa un tono dulce o seductor, que indica sus
tiernos sentimientos hacia James, pero también sabe —como se aprecia en «Born
from a wish»— que James es un hombre malo, que ha matado a su esposa, no
obstante “recuerda” que debajo de todo ello, es un hombre tierno y herido.
En varios momentos, Maria
demuestra ser una representación de Mary, como cuando exhibe una notable
preocupación por Laura, y exige a James que la busque y la proteja, o cuando en
el hospital se siente enferma y se acuesta en una habitación para reponerse,
mientras James continúa buscando a la niña.
A pesar de que Maria parece tener
las llaves del cielo (hablando literal y figurativamente; recordemos aquella
escena en que para atravesar de una calle a la siguiente deben hacerlo por el
bar donde supuestamente trabaja Maria, y que se llama Heaven’s Night —La noche
del cielo—, ella saca las llaves que lleva ocultas para abrir la puerta y
entrar), James está tan obsesionado con encontrar a su esposa (o por lo menos
descubrir el significado de la carta recibida) que generalmente no le presta
demasiada atención, pero tras cada una de sus muertes, él permanece en
silencio, guardando respeto y duelo por su muerte, que es también la muerte de
Mary. En la última de estas muertes, a manos de no uno sino dos Pyramid Head, James
se ha dado cuenta de que ya no necesita a Maria, pues ha reconocido su pecado y
está dispuesto a purgarlo.
Angela Orosco
Angela Orosco es una mujer joven (tiene 19 años, pero su
apariencia y su voz la hacen ver mayor) que está buscando a su madre en Silent
Hill. Ha sido víctima de abuso sexual por parte de su padre, Thomas Orosco,
quien, según una nota de un periódico que hallaremos en nuestro camino, ha sido
asesinado al recibir múltiples puñaladas en el cuello; ni el atacante ni el
arma, han sido encontrados.
Es una mujer tímida,
introvertida, y su ropa (jeans,
suéter con cuello de tortuga, que cubre todo su cuerpo) le dan la apariencia
típica de una persona que ha sufrido de abusos en el pasado (el uso de mucha
ropa se emplea para dificultar el abuso). También sufre de delirios; en una
ocasión confunde a James con su madre, y en otra parte, cuando James ha
derrotado a un monstruo, Angela lo remata arrojándole una televisión encima, y
reclamándole por el daño que le ha hecho. El monstruo se llama «abstract daddy», y representa realmente
al padre de Angela.
Cuando James encuentra a Angela
en una habitación sujetando un cuchillo, evidentemente contemplando el
suicidio, él trata de ayudarla y convencerla de que no lo haga. Angela le pide
que le guarde el cuchillo por si lo necesita más tarde. En otra parte, James
trata de tocar la mano de Angela para infundirle seguridad, y ella le reclama,
le dice que es un mentiroso y que seguramente ha abandonado a su esposa para
irse con otra mujer, también muestra su repulsión por todos los hombres.
Algunas de sus palabras dirigidas a James son:
"So what do you want, then? Oh, I see... You're trying to be nice to me,
right? I know what you're up to! It's always the same! You're only after one
thing!", “No... don't pity me. I'm not worth it... Or maybe... you
think you can save me. Will you love me...? Take care of me...? Heal all my
pain...? ...That's what I thought.”
La última vez que la encontramos, ella se dirige a la parte alta de un
edificio; las escaleras por donde se marcha, están en llamas. Hemos entrado a
su infierno personal, que no está formado de monstruos sino de fuego ardiente.
Podemos intuir que el único monstruo que ella ve, es su padre. Su delirio la
habría llevado a tomar de forma literal la idea de que su padre, el abusador,
es un monstruo, James logra ver este monstruo, pero sólo de forma abstracta («abstract
daddy», «papá abstracto»). En casi todas sus apariciones, Angela parece que
se interesa en James, busca seducirlo pero no lo consigue.
Laura
Es una niña de 8
años, huérfana, a la que James encuentra con frecuencia en Silent Hill. A
diferencia de los demás personajes, no parece tener miedo de la ciudad, y
cuando él le pregunta si no teme a los monstruos, ella lo mira con curiosidad,
casi con sorna (¿monstruos? Qué locura), pues se trata de la única persona
inocente, y por lo tanto no ve monstruos ni cosas extrañas (incluyendo a Maria;
aunque Maria le dice a James que proteja a Laura, realmente nunca vemos que
Maria y Laura aparezcan juntas o interactúen de ninguna manera. A decir verdad,
Maria nunca aparece con ningún otro personaje además de él).
Antes de los eventos de Silent Hill 2, Laura y Mary se hicieron amigas,
y durante el juego ella también parece estar buscando a Mary. En el video introductorio
al juego, la vemos junto a Eddie, lo que nos indica que llegaron juntos a la
ciudad en la camioneta que él conduce y que podemos ver en el juego. Es una
niña agresiva, una “mentirosa malcriada”, le dice James.
Pero la aversión que siente por James se debe a su relación con Mary.
Para Laura, es un hombre malo que ha lastimado a su amiga, y cerca del final,
es ella quien le ayuda a reconocer que ha sido él quien terminó con la vida de
su esposa.
Aunque al principio es enemiga de James, al final se torna más amable,
pues quizá lo ha llegado a conocer un poco más y se da cuenta de que no es el
monstruo que ella pensaba, sino un hombre atormentado por sus demonios
internos, por la culpa y la tristeza.
Eddie Dombrowski
Eddie es el menos
ambivalente de todos los personajes en Silent Hill. Al encontrarlo por primera
vez, se encuentra vomitando copiosamente en un baño, por haber encontrado un
cadáver en el refrigerador. Parece un joven miedoso y algo ridículo, se viste como
un niño y la ropa le queda chica. Él también parece ver monstruos, pero no sabe
nada de “esa cosa piramidal roja” de la que habla James. Eddie ve a sus propios
monstruos.
Él ha llegado al pueblo junto con Laura, en una ocasión los vemos
interactuar. Laura lo insulta, pero él no parece molestarse, tan ocupado como
está comiendo una pizza. No es mucho lo que podemos saber de su vida antes de
estos eventos, pero es evidente que no la ha tenido fácil y que ha sido víctima
de abuso (quizá por su sobrepeso y su apariencia general), además sabemos que
se encuentra huyendo de las autoridades, y por ello terminó en Silent Hill.
Al ser agredido, Eddie usualmente reprime su enojo (como ocurre cuando
Laura lo insulta), pero también manifiesta algunos arranques de agresividad,
como podemos observar en algunas de sus conversaciones con James.
Cada vez que encontramos a Eddie, es cerca de cuerpos que han sido
horriblemente asesinados, y siempre insiste en que él nada tuvo que ver con eso.
En uno de los encuentros, Eddie hace alarde de haber matado al hombre
cuyo cadáver podemos observar a un lado, pero después se ríe y dice que sólo
era una broma, y en seguida se marcha. Poco después James encuentra tres tumbas
abiertas, cada una con un nombre escrito: James, Eddie, Angela: Los tres
pecadores que deambulan por las calles de Silent Hill.
En su encuentro final, Eddie ya no presenta la actitud defensiva sino
que se muestra orgullos de sus crímenes. Afirma que matará a todo aquél que lo
menosprecie o se burle de él aunque sea con la mirada. James consigue penetrar
al infierno personal de Eddie, que aparece como un contenedor de carne. Es un
espacio frío, con pedazos de carne colgados de ganchos, los pedazos tienen
forma vagamente humana. Aunque James trata de razonar con él, no es posible,
pues Eddie no escucha razonamientos sino que los convierte en insultos, y James
se verá obligado a defenderse de los ataques de Eddie, y deberá matarlo si
quiere sobrevivir.
Monstruos
Los monstruos son
más relevantes en Silent Hill que en cualquier otro juego de video, pues no son
criaturas arrojadas por ahí al azar, sino que cumplen con una función
simbólica, además de su función de normal como enemigos con que luhar.
Pyramid head.
Es el principal de los monstruos en Silent Hill 2. Parece un hombre fornido que
porta un casco en forma de pirámide que le causa dolor (eso es algo común en
Silent Hill 2, los monstruos no sólo causan dolor a los personajes, sino que
ellos mismos son víctimas de algún tipo de sufrimiento), y lleva un cuchillo
gigantesco con el que ataca a James y Maria, y después, una lanza de madera. Su
primera aparición es en un pasillo, justo frente a James, pero hay una reja de
por medio que impide el paso para cualquiera de los dos. Más adelante se
encuentra atacando a dos maniquíes y James lo hace huir con disparos de
pistola. Poco después, la criatura ataca a James en un descanso de escaleras,
de donde James consigue escapar con vida casi de milagro. Al final son dos
monstruos idénticos con quienes debe pelear James. Después de causarles una
cierta cantidad de daño, las criaturas caminan al centro de la habitación y se
suicidan.
Pyramid head representa al propio James, atormentado por su carga (el
casco de metal para el monstruo, y la culpa para James; el casco es una especie
de grillete pero para la cabeza, para la mente). Queda claro desde el primer
encuentro, cuando James y el monstruo se miran de frente, como en un espejo.
Pyramid head ataca a James, pero también a otras criaturas (Demon patient,
maniquí, Maria), simbolizando las propias agresiones de James contra Mary.
Cuando al fin reconoce que él es el culpable de todo, ya no necesita a Pyramid
head, así que se suicida, lo cual también podría ser un aviso del deseo suicida
del propio James. En esencia, Pyramid head es el castigador de James, quien
cree que merece recibir un castigo por haber matado a su esposa, pero al mismo
tiempo representa al propio James, pues vemos a la criatura cometer los mismos
actos brutales que atormentan la mente de James, ya sea que los haya cometido
(como la muerte de Maria/Mary) o que los haya pensado (no sólo es un
castigador, también es un abusador sexual). Pyramid head trata de matar a James,
pero al mismo tiempo le abre el camino para seguir avanzando (cuando le permite
bajar por las escaleras inundadas, y cuando
lo arroja por el borde de la azotea del hospital), es decir que Pyramid
head es la mente inconsciente de James, que a la vez trata de recordarle y
ocultarle sus crímenes. Es el deseo reprimido que busca salir a la luz, y
también las resistencias que quieren mantenerlo en lo oculto.
Demon patient.
Parecen pacientes de un hospital psiquiátrico atrapados en camisas de fuerza,
desnudos y semidescarnados, pero las camisas de fuerza son hechas de su propia
piel. No hay duda de que su significación principal es recordarnos la locura de
James, tanto en su agresividad como en su fragilidad.
Mannequin [maniquí]. Es un maniquí que, de la cintura hacia abajo, tiene la forma de una
mujer, y que en vez de brazos tiene otras piernas femeninas, que carecen de
pies. El maniquí es una representación de las necesidades sexuales de James y
sus frustraciones relacionadas a la enfermedad de su esposa. La primera vez que
aparece un maniquí, en realidad dos, están siendo violados (violadas) por
Pyramid head, mientras James observa la escena, oculto en un armario.
Bubble head nurse [enfermeda cabeza de burbuja]. Son enfermeras que usan un atuendo
provocativo, pero están cubiertas de mugre y los rostros están vendados,
dejando ver sólo unas mandíbulas dentadas. Sus cabezas parecen cubiertas por
algo así como un condón. Ellas atacan con un tubo oxidado. Representan,
nuevamente, los deseos sexuales de James, pero también le recuerdan de la
condición de su esposa y su hospitalización. El «condón» que cubre sus cabezas nos
hace pensar en la sofocación, y hay que recordar que James mató a Mary
asfixiándola, pero a la vez, es otro recordatorio del tema sexual tan presente
en el juego. Sexo y muerte, tan cercanos entre sí.
Mary. Mary
es el último monstruo que James confronta al final del juego. Dependiendo de
las decisiones tomadas en el juego, James se encuentra con Mary o con Maria en
la azotea del hotel. Si es Maria (disfrazada como Mary; un último intento de
convencer a James de que se quede con ella), James la rechazará y ella se
transformará en el monstruo. Si es Mary a quien nos encontramos, reprochará a James
el haberla matado y pasará a atacar a James. Este monstruo es una
representación de Mary en su etapa terminal, está recostada en un cuadro de
metal, sus miembros se han convertido en tentáculos y está colgada boca abajo.
Ataca a James de tres maneras: arrojándole un enjambre de polillas, golpeándolo
con el cuadro de metal, o sofocándolo con los tentáculos. Las polillas
representan la muerte (comparado con el tatuaje de Maria, que es una mariposa y
simboliza el renacimiento —un nuevo principio, quizá).
El tema de la elección del cofrecillo
El motivo central
en Silent Hill 2 es uno que proviene de los antiguos cuentos y leyendas: la
elección del cofrecillo. Este asunto se refiere a una persona, generalmente un
hombre, que debe elegir entre tres cofres de metal (oro, plata, plomo), y el
que elija sellará su destino. Los cofres representan, como cualquier otro
objeto similar (broches, cajones, baúles, cestas) a mujeres. En realidad son
símbolos de la vagina, y ésta representa necesariamente a una mujer.
Este motivo lo encontramos en dos obras de Shakespeare: El rey Lear (el
viejo rey debe entregar el reino a una de sus tres hijas, la que demuestre
amarlo más) y El mercader de Venecia (tres hombres elegirán entre tres cofres,
el que acierte en la elección se casará con la hija del mercader), y también en
múltiples cuentos folclóricos y fábulas, como Cenicienta (el príncipe que debe
elegir entre las tres hermanas), o El asno de oro de Apuleyo (donde un hombre
debe decidir cuál es la más bella entre las tres diosas hermanas), etcétera.
James debe elegir entre tres mujeres: Mary, Maria y Angela. Esto no se
ve muy claro en el juego, sino que se trata de un elemento muy sutil,
relacionado con pequeñas decisiones que vamos tomando a lo largo del juego (por
ejemplo, cuando Angela entrega su cuchillo, podemos entrar al inventario a
observarlo, y esto sería interpretado como que James considera la posibilidad
del suicidio; al encontrarnos con Maria por primera vez podemos ir directamente
al hotel o vagar por las calles, lo cual sería interpretado como un deseo de
encontrarse o no con Mary; etcétera). Cada una de ellas representa uno de los tres
posibles finales del juego, es decir, los diferentes destinos para James.
Si elegimos con James a Mary, lo que ocurre es lo siguiente: James
descubre que él mató a Mary y que por ello se sentía culpable y buscaba su
castigo en Silent Hill, pero ahora ya se ha perdonado y decide continuar con su
vida. Como Mary está muerta, parece que James,
recuperando la cordura, se quedará solo… pero no es así, pues pronto se le
unirá Laura. Laura se convierte en la hija de Mary y James. Ambos visitan la
tumba de Mary, le dejan flores y se van juntos, como un padre y su hija. Ha
ganado la cordura, podríamos decir.
Si por el contrario James opta
por conservar a Maria, al derrotar al monstruo Mary, James regresa junto al lago donde encontró a Maria por
primera vez, y ella está ahí, esperándolo. Juntos, se marchan de Silent Hill. Pero,
mientras se alejan, Maria comienza a toser, tal vez un indicativo de que su
historia con Mary se ha de repetir. Es el delirio quien ha triunfado
(recordemos que Maria no es real, sino una ilusión creada por James para
recordar y ocultar el hecho de que ha matado a su esposa), y cabe esperar que
la tragedia se repita.
Aunque James no parece interesado
en Angela, ella se muestra como seductora (en una escena, James encuentra tres
medallas, «el opresor», «el cerdo glotón» y la «seductora». Esta última representa
a Angela y sus impulsos sexuales). James, aunque no lo manifiesta, podría estar
interesado en ella de un modo sexual, pero sobre todo se siente tentado a
seguir el destino trazado por ella al entregarle el cuchillo: la muerte. Si las
elecciones en el juego llevan a James a no elegir ni a Mary ni a Maria, es
decir que elige a Angela, termina cometiendo suicidio al arrojarse en el lago.
Pero, cabe preguntarse, ¿quiénes
son realmente estas tres mujeres? En los mitos, cuentos y leyendas, siempre se
elige a la tercera de las tres mujeres (hermanas, la mayoría de las veces). “La
tercera de aquellas hermanas, entre las cuales se ha de elegir, sería una
muerta. Pero también puede ser algo diferente: la muerte misma o la diosa de la
muerte”
.
Siguiendo este razonamiento, estas tres mujeres representan “las tres relaciones
inevitables con la mujer: la madre, la compañera y la destructora. O las tres
formas que adopta la imagen de la madre en el curso de la vida: la madre misma,
la amada, elegida a su imagen, y, por último la madre tierra, que le acoge de
nuevo en su seno”.
Mary es la madre, la paridora, la
que le da una hija a James, aunque no una hija natural sino adoptiva: Laura. En
este sentido, Mary es también una madre, la esposa de James que fue elegida a
semejanza de la madre (esto sólo podemos suponerlo, pues no hay ninguna referencia
a los padres de James); además, el nombre de Mary hace referencia a la Virgen
María, la madre de Dios y de los hombres, en la mitología cristiana. Maria es
la compañera, o la amada, elegida a semejanza de la madre/Mary; Maria es semejante
a Mary, incluso en el nombre, pero idealizada, modelada según el deseo de James.
Angela, cuyo nombre es la feminización del ángel, es la destructora, la corrompedora,
la seductora; su seducción va más allá de algo sexual, es sobre todo biológica:
es la muerte, la tumba, tan seductora para James que es el final más probable
que obtendremos. Además, como en los cuentos, Angela es la menor de las tres
mujeres, pero a diferencia de ellos, aquí podemos elegir a cualquiera de ellas.